Créer un mesh (maillage) à destination d'un objet 2D

Description

Le maillage[1] permet de créer une surface à partir du nuage de points dense[2] . Ce maillage servira de base pour la réalisation d'un modèle 3D texturé ou bien encore d'un MNS ou d'une orthophotographie.

Accéder à l'outil de génération de maillage

Cliquez sur Workflow dans le panneau principal puis sélectionnez Build Mesh.

ProcédureProcédure pour générer un maillage pour un objet 2D

Prérequis

Réfléchissez à l’objet qui sera modélisé

Un objet 2D ou 2.5D (Orthophotographie ou MNS) : vous êtes au bon endroit

Un objet 3D (Modèle 3D texturé) : allez dans la section "Construire un maillage pour un objet 3D"

  1. Choisissez à partir de quel nuage de points vous voulez générer le mesh (en général l'option "Dense Cloud" est privilégiée)

  2. Pour réaliser un objet 2D (MNS ou orthophotographie) choisissez un type de surface "High field (2.5D)"

  3. Vous pouvez maintenant choisir le nombre de face de votre maillage, cela dépendra la qualité de votre maillage.

  4. Les options Advanced peuvent être laissées par défaut.

Résultat

Résultat

Le maillage est automatiquement généré dans le chunk[3] actif. Vous pouvez changer les paramètres d'affichages du maillage dans la barre d'outil suivante :

Truc & astuceDifférence entre un maillage (mesh) 2.5D et un maillage 3D

Vous pouvez constater qu'un mesh[1] 2.5D est finement maillé dans les parties horizontales du modèle (visible en vue aérienne) tandis que les verticales sont elles maillées beaucoup plus grossièrement. En effet les parties verticales ne seront pas visible après la création d'une orthophotographie ou bien d'un MNS.

Au contraire la génération d'un maillage 3D (pour modèle 3D texturé) aura un maillage homogène sur l'ensemble du modèle, le temps de calcul sera cependant beaucoup plus long.